Baldur's Gate 3 i Starfield to jedne z najwiÄ™kszych premier 2023 roku. I chociaż obie produkcje diametralnie siÄ™ od siebie różniÄ…, nie powstrzymuje to niektórych przed ich porównywaniem. Niedawno pokusiÅ‚ siÄ™ o to byÅ‚y pracownik Bethesdy, Bruce Nesmith. WedÅ‚ug twórcy takich gier jak The Elder Scrolls V: Skyrim czy Fallout 4, istnieje jeden kluczowy element, który sprawia, że doÅ›wiadczenia pÅ‚ynÄ…ce z grania w Baldur’s Gate 3 i np. Starfielda sÄ… tak bardzo różne. Ma on na myÅ›li wagÄ™ i konsekwencje wyborów dokonywanych przez gracza.
W rozmowie z kanałem MinnMax Nesmith wyjaśnił, że
Larian Studios nie bało się sprawić, aby decyzje graczy blokowały dostęp do niektórych elementów gry i wątków fabularnych.
Oni [Larian] zaglÄ…dali we wszystkie najciemniejsze zakamarki, robili to, na co Bethesda nie mogÅ‚a sobie pozwolić. Wyszli i powiedzieli bez ogródek: „Nie obchodzi nas, że tylko 1% graczy kiedykolwiek to zobaczy. Ten 1% bÄ™dzie zadowolony i powie pozostaÅ‚ym 99%, którzy bÄ™dÄ… szczęśliwi, że taka opcja w ogóle istnieje” – tÅ‚umaczyÅ‚.
Dla Nesmitha ta filozofia jest zupełnie inna od sposobu, w jaki projektowany był
Starfield czy inne produkcje
Bethesdy. PodstawowÄ… zasadÄ… studia Todda Howarda jest bowiem tworzenie tytułów, które zapewniajÄ… setki godzin zabawy. Dlatego też deweloperzy nie mogÄ… sobie pozwolić na blokowanie treÅ›ci wyborami graczy, które mogÅ‚yby „wyciąć 50% gry”.
W Bethesdzie gry, które tworzyliÅ›my, byÅ‚y tak duże, że musieliÅ›my przyjąć podejÅ›cie: „każdy musi być w stanie to zrobić w pewnym momencie”. Nie mogliÅ›my blokować zawartoÅ›ci w ten sposób. I widać to w naszych grach – nie robiliÅ›my tego. Możesz zostać szefem wszystkich gildii, możesz zaprzyjaźnić siÄ™ ze wszystkimi towarzyszami, możesz udać siÄ™ do wszystkich miejsc. Nic nie jest niedostÄ™pne.
Tworzyliśmy gry, w które ludzie mogą grać przez setki godzin. Jeśli wytniesz 50% gry, nie będą grać przez setki godzin. Teraz mogą grać tylko 50 godzin.
Projektant zauważył, że w
Baldur’s Gate 3 każda decyzja ma ogromne znacznie na przebieg rozgrywki, natomiast w grach
Bethesdy wyborów ważnych dla fabuły jest znacznie mniej.
Masz z tego korzyść [wskazuje na Baldur's Gate 3 – dop. red.] – każda decyzja ma duże znaczenie. Podczas gdy w grach Bethesdy bardzo niewiele decyzji ma tak duży wpÅ‚yw. […] StaraliÅ›my siÄ™, by byÅ‚y one naprawdÄ™ ważne, ale nie zmienia to faktu, że w grze można podjąć trzy lub cztery bardzo ważne decyzje – wyjaÅ›niÅ‚ Nesmith.
Twórca, chwaląc pracę
Larian przy
BG3, odniósł się do sukcesu gry. Według niego niezwykle pozytywny odbiór RPG-a wynika z faktu, że deweloperzy starali się przenieść na komputery i konsole dokładnie takie same doświadczenia, jakie towarzyszą grze stołowej.
W efekcie belgijskiemu studiu udaÅ‚o siÄ™ wyprodukować dzieÅ‚o, które – poczÄ…tkowo traktowane jako przystawka przed
Starfieldem – okazaÅ‚o siÄ™ wspaniaÅ‚ym i sycÄ…cym daniem, po którym żadna inna produkcja nie bÄ™dzie smakować tak samo.
Źródło:
"grim_reaper" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2023-10-27 13:14:13
|
|
|